反射的定义
官方文档中的定义:
Reflection is computing is the ability of program to examine its own structure, particularly through types; it’s a form of metaprogramming. It’s also a gread source of confusion. 在计算机领域,反射是一种让程序——主要是通过类型——理解其自身结构的一种能力。它是元编程的组成之一,同时它也是一大引人困惑的难题。 在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
不同语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。
Go语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
需要反射的2个常见场景:
- 有时候你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就用得上了。
- 有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
但是对于反射,还是有几点不太建议使用反射地理由:
- 与反射相关的代码,通常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标
- Go语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,可能会运行很久,才会出错,这时候经常是panic,可能会造成严重的后果
- 反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性
相关基础
反射是如何实现的?我们以前学习过interface,它是Go语言实现抽象的一个非常强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的,反射简历在类型的基础上。
Go语言在reflect包里定义里各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。在进行更加详细的了解之前,先温习一下Go语言相关的一些特性,所谓温故知新,从这些特性中了解其反射机制上如何使用的。
特点 | 说明 |
---|---|
go语言时静态类型语言 | 编译时类型已确定,比如对已定义基本数据类型的再定义之后的类型,反射时候需要确认返回的是何种类型。 |
空接口interface{} | go的反射机制是要通过接口来进行的,而类似于Java的Object的空接口可以和任何类型进行交互,因此对基本数据类型等的反射也直接利用了这一特点。 |
Go语言的类型:
- 变量包括(type,value)两部分
- 理解这一点就知道为什么nil != nil了
- type包括static type和concrete type.简单来说static type是你在编码看见的类型(如int,string),concrete type是runtime系统看见的类型
- 类型断言是否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type。因此,一个reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer
Go是静态类型语言。每个变量都拥有一个静态类型,这意味着每个变量的类型在编译时都是确定的:int, float32, *AutoType, []byte, chan[]int 诸如此类。
在反射的概念中,编译时就知道变量类型是静态类型,运行时才知道一个变量类型的叫做动态类型。
静态类型 静态类型就是变量声明时的赋予的类型。比如:
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type MyInt int // int 就是静态类型
动态类型:运行时给这个变量赋值时,这个值的类型(如果值为nil的时候没有动态类型)。一个变量的动态类型在运行时可能改变,这主要依赖于它的赋值(前提是这个变量是接口类型)。比如:
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var A interface // 静态类型 interface{}
A = 10 // 静态类型为interface{} 动态为int
A = "string" // 静态类型为interface{} 动态为string
var M *int
A = M // A的值可以改变
Go语言的反射就是简历在类型上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说。
在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型:
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(value, type)
value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。
例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r:
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tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
var r io.Reader
r = tty
接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty, *os.File),这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋给另一个接口变量w:
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var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
接口变量w的pair与r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。
interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。
所以我们要理解两个基本概念 Type 和 Value,它们也是 Go语言包中 reflect 空间里最重要的两个类型。
Type和Value
既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type)pair对的一种机制。那么在Golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息?它提供了两种类型(或者说两个方法)让我们很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf()和reflect.TypeOf()
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// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero
// ValueOf用来获取输入参数接口中数据的值,如果接口为空则返回为0
func ValueOf(i interface{}) Value {...}
// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil
// TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil
func TypeOf(i interface{}) Type {...}
reflect.TypeOf()是获取pair中的type,reflect.ValueOf()获取pair中的value
首先需要要把它转化成reflect对象(reflect.Type或者reflect.Value,根据不同情况调用不同函数)
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t := reflect.TypeOf(i) // 得到类型的元数据,通过t我们能获取类型定义里面的所有元素
v := reflect.ValueOf(i) // 得到实际的值,通过v我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
示例:
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
// 反射操作:通过反射,可以获取一个接口类型变量的 类型和数值
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) // type: float64
fmt.Println("type:", reflect.ValueOf(x)) // value: 3.4
fmt.Println("---------------------")
// 根据反射的值,来获取对应的类型和数值
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("kind of float64:", v.Kind() == relect.Float64)
fmt.Println("type: ", v.Type())
fmt.Println("value: ", v.Float())
}
运行结果:
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type: float64
value: 3.4
---------------------
kind is float64: true
type: float64
value: 3.4
说明:
- reflect.TypeOf: 直接给到了我们想要的type类型,如float64、int、各种pointer、struct等等真实的类型
- reflect.ValueOf: 直接给到我们想要的具体的值,如1.2345这个具体数值,或者类似&{1 “Allen.Wu” 25}这样的结构体struct的值
- 也就是说明反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,反射类型指的是reflect.Type和reflect.Value这两种
Type和Value都包含了大量的方法,其中第一个有用的方法应该是Kind,这个方法返回该类型的具体信息:Uint、Float64等。Value类型还包含了一系列类型方法,比如Int(),用于返回对于的值。以下是Kind的种类
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// A Kind represents the specific kind of type that a Type represents.
// The zero Kind is not a valid kind.
type Kind uint
const (
Invalid Kind = iota
Bool
Int
Int8
Int16
Int32
Int64
Uint
Uint8
Uint16
Uint32
Uint64
Uintptr
Float32
Float64
Complex64
Complex128
Array
Chan
Func
Interface
Map
Ptr
Slice
String
Struct
UnsafePointer
)
reflect对象获取接口变量信息
反射的规则
其实反射的操作步骤非常的简单,就是通过实体对象获取反射对象(Value,Type),然后操作相应的方法即可。 下图描述了实例、Value、Type三者之间的转换关系:
反射APi的分类总结如下:
从实例到 Value
通过实例获取Value对象,直接使用reflect.ValueOf()函数
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func ValueOf(i interface{}) Value
从实例到Type
通过实例获取反射对象的Type,直接使用reflect.TypeOf()函数
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func TypeOf(i interface{}) Type
从Type到Value
Type里面只有类型信息,所以直接从一个Type接口变量是无法获得实例的Value的,但可以通过该Type构建一个新实例的Value。reflect包提供了两种方法
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// New 返回的是一个Value,该Value的type为PtrTo(typ),即Value的Type是指定typ的指针类型
func New(typ Type) Value
// Zero 返回的是一个typ类型的零值,注意返回的Value不能寻址,位不可改变
func Zero(typ Type) Value
如果知道一个类型值的底层存放地址,则还有一个函数是可以一句type和该地址值恢复出Value的。
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func NewAt(typ Type, p unsafe.Pointer) Value
从Value到Type
从反射对象Value到Type可以直接调用Value的方法,因为Value内部存放着到Type类型的指针
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func(v Value) Type() Type
从Value到实例
Value本身就包含类型和值信息,reflect提供了丰富的方法来实现从Value到实例的转换
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// 该方法最通用,用来将Value转换为空接口,该空接口内部存放具体类型实例
// 可以使用接口类型查询去还原为具体的类型
func(v Value) Interface() (i interface{})
// Value自身也提供丰富的方法,直接将Value转换为简单类型实例,如果类型不匹配,则直接引起panic
func(v Value) Bool() bool
func(v Value) Float() float64
func(v Value) Int() int64
func(v Value) Uint() uint64
从Value到指针到值
从一个指针类型的Value获得值类型Value有两种方法
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// 如果v类型是接口,则Elem()返回接口绑定的实例Value,如果v类型是指针,则返回指针的Value,否则引起panic
func (v Value) Elem() Value
// 如果v是指针,则返回指针指的Value,否则返回v自身,该函数不会引起panic
func Indirect(v Value) Value
Type指针和值的相互转换
指针类型Type到值类型Type
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// t 必须是Array、Chan、Map、Ptr、Slice否则会引起panic
// Elem返回的是其内部元素的Type
t.Elem() Type
值类型Type到指针类型Type。
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// PtrTo 返回的是指向t的指针型Type
func PtrTo(t Type) Type
Value值的可修改性
Value值的修改涉及如下两个方法
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// 通过CanSet判断是否能修改
func (v Value) CanSet() bool
// 通过Set进行修改
func (v Value) Set(x Value)
Value 值在什么情况下可以修改?我们知道实例对象传递给接口的是一个完全的值拷贝,如果调用反射的方法 reflect.ValueOf() 传进去的是一个值类型变量, 则获得的 Value 实际上是原对象的一个副本,这个 Value 是无论如何也不能被修改的。
根据Go官方关于反射的博客,反射有三大定律:
- Reflection goes from interface value to reflection object. // 反射可以从接口值得到反射对象。
- Reflection goes from reflection object to interface value. // 反射可以从反射对象中获得接口值。
- To modify a reflection object, the value must be settable. // 如果需要操作一个反射变量,则其值必须可以修改
反射变量可设置的本质是它存储了原变量本身,这样对反射变量的操作,就会反应到原变量本身;反之,如果反射变量不能代表原变量,那么操作了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。所以第二种情况在语言层面是不被允许的。
反射的使用
从relfect.Value中获取接口interface的信息
当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为”relfect.Value”的变量,可以通过它本身的Interface()方法获得接口变量的真实内容,然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型
已知原有类型
已知类型后转换为其对应类型的做法如下,直接通过interface方法然后强制转换。
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realValue := value.Interface().(已知的类型)
示例:
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.2345
poniter := reflect.ValueOf(&num)
value := reflect.ValueOf(num)
// 可以理解为“强制转换”,但是需要注意的是,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic
// Golang对类型要求非常严格,类型一定要完全符合
// 如下两个,一个*float64, 一个是float64,如果弄混,则会panic
convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
convertValue := pointer.Interface().(float64)
fmt.Println(convertPointer)
fmt.Println(convertValue)
}
输出结果:
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0xc000098000
1.2345
未知原有类型
很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,我们需要进行遍历探测其Field来得知
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (p Person) Say(msg string) {
fmt.Println("hello", msg)
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n", p.Name, p.Age, p.Sex)
}
func main() {
p1 := Person{"王二狗", 30, "男")
DofieldAndMethod(p1)
}
// 通过接口来获取任意参数
func DofieldAndMethod(input interface{}) {
getType := reflect.TypeOf(input) // 先获取input的类型
fmt.Println("get Type is :", getType.Name()) // Person
fmt.Println("get Kind is :", getType.Kind()) // struct
getValue := reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("get all Fields is: ", getValue) // {王二狗 30 男}
// 获取方法字段
// 1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
// 2.再通过reflect.Type的Field获取其Field
// 3.最后通过Field的Interface()得到对应的value
for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
field := getType.Field(i)
value := getValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("字段名称:%s,字段类型:%s,字段数值:%v \n", field.Name, field.Type, value)
}
// 通过反射操作方法
// 1.先获取interface的reflect.Type,然后通过.NumMethod进行遍历
// 2.再通过reflect.Type的Method获取其Method
for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
method := getType.Method(i)
fmt.Printf("方法名称:%s,方法类型:%v \n", method.Name, method.Type)
}
}
运行结果
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get Type is : Person
get Kind is : struct
get all Fields is : {王二狗 30 男}
字段名称:Name, 字段类型:string,字段数值:王二狗
字段名称:Age,字段类型:int,字段数值:30
字段名称:Sex,字段类型:string,字段数值:男
方法名称:PrintInfo,方法类型:func(main.Person)
方法名称:Say,方法类型:func(main.Person, string)
通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:
- 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
- 再通过reflect.Type的Field获取其Field
- 最后通过Field的Interface()得到对应的value
通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤:
- 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
- 再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
- 最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
- 也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”
- struct或者struct的嵌套都是一样的判断处理方式。
通过reflect.Value设置实际变量的值
reflect.Value是通过reflect.ValueOf(X)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflect.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是“addressable”的。
也就是说:要想修改一个变量的值,那么必须通过该变量的指针地址,取消指针的引用。通过refPtrVal := reflect.ValueOf(&var)的方式获取指针类型,你使用refPtrVal.elem().set(一个新的reflect.Value)来进行更改,传递给set()的值也必须是一个reflect.value.
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 1.2345
fmt.Println("num的数值:", num)
// 需要操作指针
// 通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.Value,注意,参数必须是是指针才能修改其值
pointer := reflect.ValueOf(&num)
newValue := pointer.Elem()
fmt.Println("类型:", newValue.Type())
fmt.Println("是否可以修改:", newValue.CanSet())
// 重新赋值
newValue.SetFloat(77)
fmt.Println("新的数值", num)
////////////////////
// 如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何?
//尝试直接修改
//value := reflect.ValueOf(num)
//value.SetFloat(6.28) //panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
//fmt.Println(value.CanSet()) //false
//pointer = reflect.ValueOf(num)
//newValue = value.Elem() // 如果非指针,这里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value”
}
运行结果:
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num的数值:1.2345
类型:float64
是否可以修改:true
新的数值:77
说明:
- 需要传入的参数是*float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,主要一定要是指针。
- 如果传入的参数不是指针,而是变量,那么
- 通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic
- 通过CanSet方法查询是否可以设置返回false
- newValue.CanSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可以修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印,发现真的已经修改了。
- reflect.Value.Elem()表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的。
- 也就是如果要修改反射类型对象,其值必须是“address”【对应的要传入的指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
- struct或者struct的嵌套都是一样判断处理方式
尝试修改结构体中的字段数值:
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package main
import (
"reflect"
"fmt"
)
type Student struct {
Name string
Age int
School string
}
func main() {
// 通过反射,来更改对象的数值:前提是数据可以被修改
s1 := Student{"王二狗", 19, "hahha")
fmt.Printf("%T\n", s1) // main.Student
p1 := &s1
fmt.Printf("%T\n", p1) // *main.Student
fmt.Println(s1.Name)
fmt.Println((*p1).Name, p1.Name)
v1 := reflect.ValueOf(&s1)
if v1.Kind() == reflect.Ptr{
fmt.Println(v1.Elem().CanSet())
v1 = v1.Elem()
}
f1 := v1.FieldByName("Name")
f1.SetString("张三")
f3 := v1.FieldByName("school")
f3.SetString("幼儿园")
fmt.Println(s1)
}
运行结果:
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main.Student
*main.Student
王二狗
王二狗 王二狗
true
{"张三", 19, "幼儿园"}
通过reflect.Value来进行方法的调用
这算是一个高级用法,前面只对类型、变量几种反射的用法做了介绍,包括如何获取其值、其类型、以及如何重新设置新值。但是在项目应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法【函数】的调用。比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段来扩展让用户能够自定义?关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定。
通过反射,调用方法
先获取结构体对象,然后 示例:
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (p Person)Say(msg string) {
fmt.Println("hello,",msg)
}
func (p Person)PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",p.Name,p.Age,p.Sex)
}
func (p Person) Test(i,j int,s string){
fmt.Println(i,j,s)
}
// 如何通过反射来进行方法的调用?
// 本来可以用结构体对象.方法名称()直接调用的,
// 但是如果要通过反射,
// 那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Call
func main() {
p2 := Person{"Ruby",30,"男"}
// 1. 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,
// 得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
getValue := reflect.ValueOf(p2)
// 2.一定要指定参数为正确的方法名
// 先看看没有参数的调用方法
methodValue1 := getValue.MethodByName("PrintInfo")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue1.Kind(),methodValue1.Type())
methodValue1.Call(nil) //没有参数,直接写nil
args1 := make([]reflect.Value, 0) //或者创建一个空的切片也可以
methodValue1.Call(args1)
// 有参数的方法调用
methodValue2 := getValue.MethodByName("Say")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue2.Kind(),methodValue2.Type())
args2 := []reflect.Value{reflect.ValueOf("反射机制")}
methodValue2.Call(args2)
methodValue3 := getValue.MethodByName("Test")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue3.Kind(),methodValue3.Type())
args3 := []reflect.Value{reflect.ValueOf(100), reflect.ValueOf(200),reflect.ValueOf("Hello")}
methodValue3.Call(args3)
}
通过反射,调用函数。
首先我们要先确认一点,函数像普通的变量一样,之前的章节中我们在讲到函数的本质的时候,是可以把函数作为一种变量类型的,而且是引用类型。如果说Fun()是一个函数,那么f1 := Fun也是可以的,那么f1也是一个函数,如果直接调用f1(),那么运行的就是Fun()函数。
那么我们就先通过ValueOf()来获取函数的反射对象,可以判断它的Kind,是一个func,那么就可以执行Call()进行函数的调用。
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
//函数的反射
f1 := fun1
value := reflect.ValueOf(f1)
fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value.Kind(),value.Type()) //Kind : func , Type : func()
value2 := reflect.ValueOf(fun2)
fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value2.Kind(),value2.Type()) //Kind : func , Type : func(int, string)
//通过反射调用函数
value.Call(nil)
value2.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(100),reflect.ValueOf("hello")})
}
func fun1(){
fmt.Println("我是函数fun1(),无参的。。")
}
func fun2(i int, s string){
fmt.Println("我是函数fun2(),有参数。。",i,s)
}
说明
- 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
- reflect.Value.MethodByName这个MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。
- []reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
- reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value.Kind不是一个方法,那么将直接panic。
- 本来可以用对象访问方法直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call